Ükskõik, kas teie kool otsib põnevat rahakogumisvõimalust või võib ilm panema õues mängimise siibri, võib sisekarneval olla suurepärane alternatiiv traditsioonilisele karnevalile. Looge erinevaid kabiine või sektsioone mängude ja võistlustega, mis annavad osalejatele võimaluse võita pileteid auhindade teenimiseks. Hankige karnevalil osalev kogukond või õppejõud raha kogumiseks või lihtsalt selleks, et pakkuda lastele lõbusat aega, kui väljas sajab vihma.
Äraarvamis mäng
See võib olla lõbus mäng, mis algab siseruumides karnevalil sisenemisel. Täitke purk või selge anum penni või kommidega, näiteks jellybeanide või gumballidega. Võistlejad peavad ära arvama, mitu penni või kommi on konteineris, et võita auhind või võita konteiner, mis on täis komme või raha. Kirjutage see summa kindlasti kuskile diskreetselt.
Õnnelik võti
Saate teha kaks või kolm võtit, mis avavad sama tabaluku või lukustuvad aardekirstu või kasti. Võistleja saab pileti või piletite hulgast valida ühe võtmehunniku. Parempoolne võti avab kasti ja võitjad saavad auhinna sees. Võidetud auhinna tüübiga panemiseks võite kasutada pitseeritud ümbrikke või võite panna tegeliku auhinna sees, kui see sobib.
Viskamismängud
Auhindade võitmiseks võite luua rohkem kui paar viskamismängu. Siseruumides toimuva karnevali jaoks lõbusate viskamismängude loomiseks kasutage oakotte, pingpongi palle või isegi rõngaid. Seadke mini-postid ja värvige neid või märkige need numbritega - saate kolm sama värvi või numbriga numbrit ja võidate selle kategooria auhinna (värv või number). Rivistage topised või muud vastupidavad mänguasjad ja laske võistlejatel auhinna võitmiseks visata ring oma lemmikmänguasja ümber.
Jalust maha lööma
Sarnaselt viskamismängudele saab ka bowlingunõelte või -kanistrite alla viskamiseks esemeid alla visata või palli visata. Pange purgid või tassid püramiidi ja koputage neid kummist või plastist kuuliga.
Kalapüük auhindadele
Hankige veega täidetud väike lapsupoiss (plastist või täispuhutav) ja asetage basseini hunnik kummiparte, plastkalasid või mänguasjamaod. Kirjutage auhinnad partide põhjale või mänguasjadele ja kinnitage mänguasjadele kirjaklambrid või kleepige magnetid. Hankige väike kalastusvarras või tehke oma ning kinnitage auhinna saamiseks õngenööri otsa veel üks magnet. Kalapüügimängu keerukamaks muutmiseks võite lisada basseini muid takistusi, näiteks mänguasjadega seotud alligaatorid või haid kui „halba saaki”. Pange neile ka magnetid ja kui võistlejad saavad halva saagi, siis nad kaotavad.
Keerake ratast
Võite rentida ratast või luua oma papist või puidust. Veenduge, et teil oleks käe jaoks eraldi tükk, mis pöörleb pidevalt, et iseseisvalt peatuda. Võite omada ka püsti seisvat ratast või üht laua peal asetsevat ratast. Teibige sümbolid või kirjutage auhinnad igasse pessa. Võistlejad saavad auhinna võitmiseks pileti eest ühe ratta keerutuse.