Kasutage peomängus "Hirmutegur" live-kriketit.
Sünnipäevapidu "Hirmutegur" sobib suurepäraselt vanematele lastele, kellele võib meeldida vea söömine ja määrimine. Telesaates esitleti võistlejaid, kes võistlesid pöörastel üritustel suure rahalise auhinna võitmiseks. "Hirmuteguri" sünnipäevapeo kavandamisel kasutage oma kujutlusvõimet ja loovust, et luua hullumeelseid mänge, mis panevad teie peokülalised põnevust ja närvilisust värisema.
Külmutatud varbad
Täitke väike plastist bassein jää, vee ja mitme plastikust putukaga. Ostke plastikust putukaid, näiteks särge, putukaid, kärbseid ja ämblikke, veebist või kohalikult jaemüügipoest. Iga mängija peab basseinis seismiseks jalanõud ja sokid ära võtma. Tal on kaks minutit, et korjata oma varvastega võimalikult palju plastikputukaid ja asetada need basseini ääres olevale paberplaadile. Mängu võidab see mängija, kes kogub kõige rohkem plastilisi putukaid, kasutades ainult oma varbaid.
Usside söömise võistlus
Rullige kummine ussid mees ja seejärel purustatud šokolaadiküpsistes. Asetage iga mängija taldrikule neli “öist indeksoijat”. Ütle mängijatele, et nad asetaksid käed selja taha. Katke ussid vahukoorega. Kui ütlete: "Minge", võidab mängu esimene mängija, kes kasutab ainult öist roomajate söömiseks ja suu tühja näitamiseks ainult oma suu.
Kestvusmäng
Laske kõigil mängijatel harjutada umbes viis minutit ühel jalal seismist. Viie minuti pärast öelge mängijatele laiali. Kui ütlete „Mine“, võidab mängu see mängija, kes suudab kõige kauem ühel jalal seista. Kui mõni mängija kehaosa puudutab maad, on ta mängust väljas.
Siga tatt
Asetage tükk mullikummi mitmesse kaussi. Seakarja moodustamiseks segage vahukoor rohelise toiduvärviga. Valage „siga tatt”. Valage „siga tatt” mullikummi tükkide peale. Andke igale mängijale kauss ja laske tal käed selja taga seista. Kisa: „Leia see kummi” ja lase mängijatel suu abil proovida kumm oma kaussidest üles leida. Esimene mängija, kes leiab kummitüki, seda närida ja mulli puhuda, võidab mängu.
Krõpsud ja võtmed
Ostke tabalukk ja võtmekomplekt kohalikust riistvara kauplusest. Leidke veel mitu klahvi, mis tabalukuga mängu ajal ei tööta. Täitke suur ämber, millel on mitu kriketit ja kõik võtmed. Pange iga mängija ämbri juurde jooksma ja proovige leida tahvli avav võti. Aja võidab võistluse iga mängija ja kiireima ajaga mängija.