Täiskasvanutele mõeldud peomängude korraldamine, mis on eeslile saba kinnitamiseks liiga vana, võib osutuda keerukaks, jäädes samas piisavalt rumalaks, et lõbus olla. Kuna lauamängud ei tööta alati suuremate rühmade jaoks, on hea omada varuks täiskasvanud peomänguideid. Olenemata sellest, kas soovite mängu kasutada oma külaliste jäämurdjana või meelelahutuseks juba loodud sõpruskonnale, on palju võimalusi, mis muudavad teie peo lõbusaks.
Nimemäng
Jagage pidu kaheks rühmaks ja jagage kõigile kolm paberitükki. Iga inimene peab kirjutama kolme inimese väljamõeldud või päris nime. Iga paberi libisemine volditakse kokku ja asetatakse ühisesse kaussi. Esimeseks vooruks on igal võistkonnal lubatud valida keegi, kes valib kausi seest nimed. Ühe minuti jooksul võivad nad anda valitud nime kohta aimugi, mida nad soovivad (välja arvatud "riimid koos ..."). Iga nimi, mille nad ühe minuti jooksul läbib, tähistab punkti. Kui meeskond ei oska nime ära arvata, lubatakse teisel võistkonnal see ära arvata. Jätkake iga meeskonna pöörde andmist, kuni nimed on kadunud. Teise vooru puhul tagastatakse kõik varasemad nimed kaussi. Valitud lugejal on seekord lubatud anda ainult kolmest sõnast vihje, kui meeskond arvab. Kehtivad samad reeglid nagu esimese ringi ja kahe ringi puhul, kui kõik nimed on jälle kadunud. Kolmandas voorus kehtivad samad reeglid, välja arvatud juhul, kui lugejal on lubatud ainult valitud nimed välja käia. Kumb meeskond kogub kõigist kolmest voorust kõige rohkem punkte, võidab.
Kaks tõde ja vale
Saate teada, kui hästi tunnete oma sõpru kahe tõe ja vale abil. Terve pidu istub ringis ja igale inimesele antakse paber ja pliiats. Kõik peavad enda kohta kirjutama kaks tõde ja üks asi, mis on vale. Kuna iga inimene jagab rühmaga oma nimekirju, kirjutavad üksikisikud üles, kumb on vale. Kui kõik on hääletanud, paljastab inimene õige vastuse. Võidab see, kes tuvastab kõige rohkem valesid.
Ma mitte kunagi...
Iga inimene hoiab üles kõik kümme sõrme. Kõik peavad kordamööda rääkima rühmale midagi, mida nad pole kunagi teinud, st "Ma pole kunagi sushit söönud". Kui see on midagi, mida olete teinud, peate ühe sõrme maha panema. Kellel sõrmed viimasena üles tõusevad, see võidab mängu.
Klassikalised paarid
Looge piisavalt klassikalisi paare, et see vastaks peol olevate inimeste arvule. Teie paaridesse võivad kuuluda sellised inimesed nagu Aadam ja Eeva või sellised asjad nagu maapähklivõi ja tarretis. Kirjutage need kaartidele, mille te lindistate iga inimese selga, laskmata neil seda näha. Iga paar peab proovima üksteist leida, küsides teistelt külalistelt vihjeid nende iseloomu kohta. Iga vale arvamise eest antakse üks punkt ja see registreeritakse nende kaardil. Võidab inimene, kellel on kõige vähem punkte.