Ladinakeelsest sõnast sculpere tähendab sõna skulptuur sõna otseses mõttes nikerdamist . Skulptuurikunstnikud loovad kolmemõõtmelised kujundid ja vormid, millest saate mööda kõndida, või hõlbustavad 3D-teoseid, mis tõusevad tasapinnast kõrgemale. Kunstnikud kasutavad 3D-teoste loomiseks mitmeid meetodeid ja tehnikaid, sealhulgas nikerdamist, valamist, modelleerimist või ehitusmeetodit, mis hõlmab erinevate materjalide kokkupanemist 3D-objekti. Mõnel skulptuuril, mida nimetatakse kineetiliseks skulptuuriks, on isegi liikuvaid osi.

Skulptuuri elemendid ja põhimõtted
Skulptuuritüki kontuurjoon määratleb selle kontuuri või silueti. Komplekssetes skulptuurides on palju kontuurjooni, mida on kunstlikult täiustatud nii negatiivse ruumi kasutamisega - skulptuuri ümbritsev tühi ala - kui ka positiivse ruumiga - ruumi, mille skulptuur hõivab. Lisaks vormile, joonele, siluetile ja ruumile peab skulptuuri mass olema stabiilne või tasakaalus, esteetiliselt meeldiva kompositsiooniga. Sõltuvalt sellest, kuidas kunstnik skulptuuri loob, on see loodud inimlikul skaalal või mitte, paikne ja stabiilne ilma liikumiseta või näib, nagu oleks see liikumise keskelt tabatud, nagu hobuse ja inimese skulptuur Trevi purskkaevus Roomas, Itaalias .
Muud põhimõtted ja elemendid
Mastaap ja proportsioon kujunevad kunstnike skulptuuride jaoks suuresti. Enamik kunstnikke kasutab skulptuuride loomisel matemaatilisi suhteid, mis tagavad, et skulptuuri iga osa on õiges proportsioonis selle teiste osadega. Skulptuuri mõõtkava põhineb selle seosel ümbritseva keskkonnaga kohas, kus seda eksponeeritakse. Mõned skulptuurid on loodud inimese elutruu skaala järgi või sõltuvalt kunstniku avaldusest, võivad need olla väiksemad või suuremad. Skulptuuri muude elementide ja põhimõtete hulka kuuluvad tekstuur, valgus ja värv, pimeda mängimine valguse vastu kontrasti jaoks, korduvad mustrid ja nende mustrite rütm.
Neli skulptuuritüüpi
Skulptuurid jagunevad nelja põhikategooriasse: vormitud, valatud, nikerdatud või kokkupandud. Meediumid, mida kunstnik kasutab vormitud skulptuuride jaoks, hõlmavad savi, vaha, papiermašee ja krohvi. Valatud skulptuurid hõlmavad skulptuuri modelleerimist, seejärel vormi tegemist ja metalli või muusse keskkonda valamist. Nikerdatud skulptuuride, näiteks Michelangelo Pieta valmistamiseks kulus marmorist aastaid. Kokkupandud skulptuurid tõmbavad tükid ja tükid - mõned taaskasutatud - peaaegu kõikjalt tekstureeritud vormideks, mis kunstnikule meeldivad.
Kunstniku tõlgendus
Nagu kõik kunstiteosed, on ka meedium, mille kunstnik valib oma skulptuuriga loomingu jaoks, tüki kujutamise osa. Kunstnikud kasutavad skulptuure, et esile kutsuda vaataja emotsioone või reageerida kasutatud materjalide, vormi, värvide, tekstuuri ja massi või suuruse kaudu. Mäng lapse hiirelõksu abil on näide kineetilisest skulptuurist, mille mängijad mängulaua ümber kogudes kokku panevad, moodustades Rube Goldbergi tüüpi kineetilise skulptuuri.