Laske teismelistel sünnipäevapeol mänge mängida ja segada.
Teismeliste sünnipäevapeomängud võivad olla keerulised, kuna need peavad heaks kiitma nii vanemad kui teismelised. Teismelistele mõeldud mängude pidamine hoiab neid hõivatud ja hõivatud kogu peo vältel. Mängud annavad ka teismelistele, kes üksteist ei tunne, võimaluse üksteise kohta rohkem teada saada. Proovige neid mänge oma järgmisel teismeliste sünnipäeval.
Õhupalli julged
Selle mängu jaoks vajate õhupalle, paberit, pastakat ja loomingulisi julgeid ideid. Kirjutage väikestele paberitükkidele erinevad julged. Enne kui õhku puhute, libistage julged (üks õhupalli kohta) õhupallides. Laske kõik teismelised istuda ringis, õhupallid keset laiali. Laske täiskasvanul juhuslikult valida esimene inimene, kes läheb. Teismeline kõnnib keskpunkti ja haarab õhupalli. Kui teismeline valib õhupalli, hüppab ta selle üles ja peab tegema seda julgust, mis paberil on. Mõned julged soovitused hõlmavad õues käimist, et pähe hüpata veepalli, teha meeleolukat tantsuliigutust või öelda enda kohta saladus.
Aardejaht
Koostage iga mängitava meeskonna jaoks identne jahimeeste nimekiri. Iga meeskonna jaoks on vaja vähemalt kahte võistkonda ja täiskasvanut. Soovitatud loendis sisalduvad tooted on sõrmeküünelakk, vana kinga, lindi abivahend, bobby-näpp, kommipaber, küünte lõikurid ja sünnipäevakaart. Hoiatage naabreid toimuvast ja märkige teised majad, kes on valmis osalema, õhupalliga. Mängu võidab meeskond, kes täidab kõigepealt oma jahimeeste jahinimekirja ja viib selle maja juurde tagasi.
Kleebis Stealer
Teil on vaja registrikaarte ja 10 kleebise komplekti külalise kohta. Pange iga külalise seljale 10 kleebist, kõik sama tüüpi. Veenduge, et ükski 10 kleebise komplekt poleks sama. Kleebiste komplekti näited on õunad, naerunäod, koerad või vikerkaar. Andke igale mängijale registrikaart kleebiste kogumiseks. Mängu eesmärk on seguneda teiste mängijatega ja hankida kõigilt oma registrikaardilt teistelt mängijatelt üks kleebis, ilma et kleebist võtaksite. Kui mängija märkab, et proovite tema kleebist võtta, peate selle tagasi andma. Mängu võidab esimene mängija, kes saab ühe kleebise igalt teiselt mängijalt.
Hula Hoopi mäng
Jagage teismelised kaheks tasavägiseks meeskonnaks. Laske igal meeskonnal seista ringis ja ühineda. Paluge mõlemal ringil oleval kahel teismelisel lasta üksteise kätel lahti lasta ja panna hula-hoop üle käte. Ütle neile, et nad taas käsi ühendaksid ja mänguks valmis oleksid. Eesmärk on saada ringikujuline ring ümber ringi, laskmata üksteise kätel liikuda. Mängu võidab see meeskond, kes saab kõigepealt ringkäigu.
Meigimess
Paaritage teismelised, eelistatavalt üks poiss ja üks tüdruk või kaks tüdrukut. Mängige ruumis, kus on meik, kuid peeglit pole. Tüdruk kannab näole meiki nii hästi, kui ilma peeglita. Partner saab teda juhendada, kuid ei saa teda aidata meigi pealekandmisel. Auhindade jagamine parimatele / halvimatele meigitöödele.